全球主机交流论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

CeraNetworks网络延迟测速工具IP归属甄别会员请立即修改密码
查看: 213|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

对于 chatgpt 人工智障 我该如何修改需求?

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2025-2-6 17:34:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. typedef struct GameObject
  2.     {
  3.         void*        Method;          // 0x00 - 0x03
  4.         GameObject*  Object;          // 0x04 - 0x07
  5.         u32          Type;            // 0x08 - 0x0B - 全局对象类型
  6.         u32          Index;           // 0x0C - 0x0F - 全局对象数组下标
  7.         u32          Flag;            // 0x10 - 0x13
  8.         u32          Id;              // 0x14 - 0x17 - 对象ID
  9.     } GameObject;                     // Size: 0x18 (24 bytes)

  10.     typedef struct GameWidget : public GameObject
  11.     {
  12.         u32          r0[4];           // 0x18 - 0x27
  13.         u32          X;               // 0x28 - 0x2B - 坐标x
  14.         u32          Y;               // 0x2C - 0x2F - 坐标y
  15.         u32          Width;           // 0x30 - 0x33 - 宽度
  16.         u32          Height;          // 0x34 - 0x37 - 高度
  17.         u32          r1;              // 0x38 - 0x3B
  18.         u32          r2;              // 0x3C - 0x3F
  19.         i32          Show;            // 0x40 - 0x43 - 显示=1 不显示=0
  20.         u32          r3;              // 0x44 - 0x47
  21.         u32          r4;              // 0x48 - 0x4B
  22.         u32          Parent;          // 0x4C - 0x4F - 上层控件对象的数组下标值
  23.         u32          r5;              // 0x50 - 0x53
  24.         u32          FileIndex;       // 0x54 - 0x57 - 客户端补丁文件下标 用于特殊场合判断寻找对象最准确
  25.         u32          r6[3];           // 0x58 - 0x63
  26.     } GameWidget;                     // Size: 0x64 (100 bytes)
  27.    
  28. typedef struct GameLine : public GameWidget
  29.     {
  30.         u32          Reserve[0xAF];      // 0x64 - 0x317
  31.         float        r1;                 // 0x318 - 0x31B
  32.         float        r2;                 // 0x31C - 0x31F
  33.         u32          r3;                 // 0x320 - 0x323
  34.         u8           r4;                 // 0x324 - 0x324
  35.         u8           r5;                 // 0x325 - 0x325
  36.         u8           r6;                 // 0x326 - 0x326
  37.         u8           r7;                 // 0x327 - 0x327
  38.         u32          r8[0x16];           // 0x328 - 0x387
  39.         u32          Index;              // 0x388 - 0x38B - 数组所在下标
  40.         u32          r9;                 // 0x38C - 0x38F
  41.         u32          State;              // 0x390 - 0x393 - 1=初始 2=可用
  42.         u32          r11[0x12];          // 0x394 - 0x3DB
  43.         char         Name[0x80];         // 0x3DC - 0x45B
  44.         char         StateName[0x80];    // 0x45C - 0x4DB
  45.         u32          r12[0x3D1];
  46.         u32          Flag;               // - 未知的状态 必须等于0
  47.         u32          r13[0x10];
  48.         u32          Color;              // - 是否满员(文字颜色) 0xC89EF9E4=VIP 0xFFFF3232=满员
  49.     } GameLine;                          // Size: 0x4DC (1244 bytes)
  50.    
  51.    
  52.    
  53.     按1字节对齐的方式写偏移备注 针对GameLine结构体
复制代码


它的回答:

  1. 已推理,持续 5 秒
  2. 思考结构

  3. 正在思考如何响应用户请求,特别是有关游戏对象结构体的定义。

  4. 定义和数据类型

  5. 正在拟合ROI(Region of Interest)的定义,以确保数据的一个明确性和准确性。

  6. 理解数据结构

  7. 正在考虑如何有效地响应用户请求,特别是关注游戏对象结构体的定义,以及如何格式化数据以提升代码的可读性和维护性。

  8. 辨识关键信息

  9. 正在分析用户请求中提及的typedef struct GameObject,尤其是void* Method字段,考虑如何有效地回应这一要求。

  10. 探讨结构体设计

  11. 正在分析如何定义GameObject结构体,特别是Method字段的类型,以便更好地满足用户的需求。

  12. 探讨结构体细节

  13. 正在探索 GameObject 结构体的定义,特别是 Method 字段的设置,寻求如何更精确地响应用户的请求。

  14. Here's the GameLine structure with byte-level offsets, aligned to 1 byte. Each field is annotated with its offset within the structure:

  15. cpp
  16. 复制
  17. 编辑
  18. typedef struct GameLine : public GameWidget
  19. {
  20.     u32          Reserve[0xAF];          // 0x64 - 0x2F0
  21.     float        r1;                     // 0x2F0 - 0x2F4
  22.     float        r2;                     // 0x2F4 - 0x2F8
  23.     u32          r3;                     // 0x2F8 - 0x2FC
  24.     u8           r4;                     // 0x2FC - 0x2FD
  25.     u8           r5;                     // 0x2FD - 0x2FE
  26.     u8           r6;                     // 0x2FE - 0x2FF
  27.     u8           r7;                     // 0x2FF - 0x300
  28.     u32          r8[0x16];               // 0x300 - 0x360
  29.     u32          Index;                  // 0x360 - 0x364
  30.     u32          r9;                     // 0x364 - 0x368
  31.     u32          State;                  // 0x368 - 0x36C
  32.     u32          r11[0x12];              // 0x36C - 0x3A0
  33.     char         Name[0x80];             // 0x3A0 - 0x420
  34.     char         StateName[0x80];        // 0x420 - 0x4A0
  35.     u32          r12[0x3D1];             // 0x4A0 - 0x3B0C
  36.     u32          Flag;                   // 0x3B0C - 0x3B10
  37.     u32          r13[0x10];              // 0x3B10 - 0x3B30
  38.     u32          Color;                  // 0x3B30 - 0x3B34
  39. } GameLine;                              // Size: 0x4DC (1244 bytes)
  40. Notes:
  41. Alignment: Since you are asking for 1-byte alignment, the offsets do not skip any memory addresses even if the type size suggests otherwise.
  42. Offset Calculation: The sizes of each element (e.g., u32 = 4 bytes, char[0x80] = 128 bytes) are considered to compute the offset correctly.
复制代码
2#
发表于 2025-2-6 17:35:31 来自手机 | 只看该作者
换deepseek
3#
发表于 2025-2-6 17:35:51 | 只看该作者
他会随机降低智力,当然不好用了 O1给你降到mini 就是这么魔性
4#
 楼主| 发表于 2025-2-6 17:37:19 | 只看该作者

deepseek 经常不能用。
claude 免费次数已经用尽了。哎。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|全球主机交流论坛

GMT+8, 2025-2-19 07:20 , Processed in 0.064124 second(s), 8 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表